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Brandheisse Spiele-News, Tests und Downloads für alle Computer- und Konsolenspieler!

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  • 01/26/12--03:47: Assassin's Creed: 'Nachfrage befriedigen' (chan 1459008)
  • Dass Ubisoft Gefahr läuft, die Assassin's Creeed-Reihe mit jährlichen Fortsetzungen zu verwässern bzw. den Markt zu übersättigen, findet Yves Guillemot naturgemäß nicht. Im Gespräch mit MCV merkt der Geschäftsführer des Publishers an:

    "Wir glauben, dass wir mit dem regelmäßigen Liefern von Spielen und der Erweiterung der Marke auf anderen Plattformen die Nachfrage weiterhin befriedigen und außerdem gleichzeitig neue Fans gewinnen können."

    Man sei überzeugt davon, dass das nächste Assassin's Creed auch das "größte" wird, so Guillemot, der sich damit vermutlich eher auf den Absatz bezieht. Viele Leute würden erwarten, dass die Marke weiterhin zulegt - Assassin's Creed: Revelations habe es schließlich auch in den USA in die Gesamt-Top-10 des vergangenen Jahres geschafft. Die Nachfrage sei also da.

  • 01/26/12--04:31: Resident Evil 6: Ist Capcoms größtes Projekt (chan 1459008)
  • Vor einigen Tagen hatte Capcom Resident Evil 6 offiziell enthüllt. Der jüngste Ableger der Serie wird um den 20. November herum im heiß umkämpften Vorweihnachtsgeschäft in den Handel kommen - dementsprechend viel Aufwand betreibt der Hersteller für eine seiner wichtigsten Marken.

    Laut Angaben des Herstellers besteht das Team in Japan aus 150 Entwicklern. Zählt man aber alle Leute hinzu, die weltweit in die Produktion involviert sind, so komme man auf 600 Personen. Resident Evil 6 sei das mit Abstand größte Projekt, an dem sich Capcom bisher versucht hat.

    "Resident Evil 6 producer Yoshiaki Hirabayashi added: 'This game not only has a larger world and a deeper experience than you have ever played before, but we’re excited to say it’s a blend of action and survival horror – something we like to call dramatic horror.'"

  • 01/26/12--06:39: Monaco: Editor-Impressionen (chan 1459008)
  • Um den Langzeitspielspaß zu erhöhen, kommt Monaco nicht nur mit einer Multiplayer- und Koop-Komponente daher - die Pocketwatch-Produktion umfasst auch einen Level-Editor. Nachdem Andy Schatz und Andy Nguyen vor ein Tagen neue Spielszenen ins Netz gepackt hatten, beschäftigt sich das das Duo im jüngsten Video wieder mit jenem Werkzeug. Nguyen zeigt in dem Zeitraffer-Material nicht nur die Funktionsweise des Editors, sondern erläutert auch seine Herangehensweise an diesen Part der Entwicklung.


  • 01/26/12--07:00: Good Old Games: Square Enix an Bord (chan 1459008)
  • Nachdem sich schon Firmen wie Electronic Arts oder Activision bei Good Old Games blicken ließen, konnte die CD Projekt-Tochter jetzt den nächsten Publisher für ihre Plattform begeistern: Auch Square Enix bietet jetzt Software bei den Oldie-Spezialisten an. Die werden sich dabei natürlich besonders im Eidos-Katalog bedienen.

    Zum Auftakt gibt es die Game of the Year-Edition von Deus Ex, die noch den Soundtrack umfasst, sowie den ersten Auftritt von Agent 47, Hitman: Codename 47, die 9,99 bzw. 5,99 Dollar kosten.


  • 01/26/12--08:38: Test: Baumaschinen-Simulator 2012 (PC) (chan 1459008)
  • Neues Jahr, neue Simulation: Die Kuh ist noch lange nicht tot, das fröhliche Melken geht weiter. Als ersten Kandidaten schickt Rondomedia den Baumaschinen-Simulator 2012 ins Rennen. Ein  klassischer Fehlstart oder ein Hoffnungsträger?

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  • 01/26/12--08:51: Test: Unstoppable Gorg (chan 1459008)
  • Wenn Außerirdischen in fliegenden Untertassen vor der Haustür stehen, ist meist Ärger angesagt - so zumindest die gemeinschaftliche Auffassung der meisten Hollywood-Katastrophen-Schinken. Da nur die wenigstens von uns das Gegenteil beweisen können, akzeptieren wir das gegenwärtig einfach mal als Fakt - zumal es in Unstoppable Gorg auch nicht anders ist.

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  • 01/26/12--08:52: Eagle Dynamics: Neuer Flugsimulator (chan 1459008)
  • The Fighter Collection und Eagle Dynamics werden in diesem Jahr den Flugsimulator P-51D Mustang veröffentlichen. Die Mustang gehörte zu den bekanntesten und erfolgreichsten Jägern, der U.S. Air Force im Zweiten Weltkrieg. Mit ihrer hohen Reichweite und Manövrierbarkeit fungierte sie vor allem als Begleitjäger der Bomberverbände, aber auch als Bodenangriffsjäger mit Bomben, Raketen und Maschinengewehren. Die Mustang kämpfte an fast allen Fronten und wurde auch noch im Koreakrieg eingesetzt.

    Die P-51D Mustang wird so detailliert wie die bereits existierenden Module Ka-50 Black Shark und A-10C Warthog der Digital Combat Simulator-Serie entwickelt und ist online kompatibel mit ihnen. Eagle Dynamics lässt verlautbaren, dass dies nicht das Ende der Entwicklung von modernen Flugzeugen in der Serie bedeutet.

    Erste Bilder findet ihr hier.

  • 01/26/12--09:16: Rayman Origins: PC-Version im März (chan 1459008)
  • Wer Jump'n'Run-Spiele mag, aber primär auf dem PC unterwegs ist, der kann sich den 29. März vormerken: Dann nämlich soll die PC-Version von Rayman Origins veröffentlicht werden. Die Umsetzung des auf den Konsolen schon seit November verfügbaren Titels soll sowohl im Handel als Download-Version erscheinen. Wie auf Xbox 360 & Co. können bis zu vier Spieler an einem PC gemeinsam auf ins Abenteuer ziehen.

    Update: Die Kollegen von RPS haben bei Ubisoft nachgehakt und wollten wissen, welches DRM-Verfahren zum Einsatz kommt. Im Falle der Download-Version wird eine einmalige Online-Aktivierung fällig. Die Retail-Fassung komme "komplett ohne Kopierschutz" daher.

    Die Systemanforderungen:

    Minimal:

    Betriebssystem: Windows® XP SP3 / Windows Vista® SP2 / Windows® 7 SP1
    Prozessor: Intel Pentium IV 3.00 Ghz oder AMD Athlon64 3000+ @ 1.8 Ghz
    Arbeitsspeicher: 1 GB Windows XP / 1.5 GB Windows Vista – Windows 7
    Grafik: 128 MB DirectX®9 / Radeon X600XT oder GeForce 6800GT
    DirectX: DirectX 9.0c oder höher
    Sound: DirectX 9.0 kompatible Soundkarte

     

    Empfohlen:

    Betriebssystem: Windows® XP SP3 / Windows Vista® SP2 / Windows® 7 SP1
    Prozessor: Intel Core2Duo E4400 @ 2.00 Ghz oder AMD Athlon64X2 3800+ @ 2.00Ghz
    Arbeitsspeicher: 2 GB Windows XP / Vista / Windows 7
    Grafik: 256 MB DirectX®9 / Radeon HD 2600XT oder GeForce 8600GT
    DirectX: DirectX 9.0c oder höher
    Sound: DirectX 9.0 kompatible Soundkarte



  • 01/26/12--13:34: Steam: iOS/Android-App veröffentlicht (chan 1459008)
  • Noch weniger Gelegenheiten, einen Steam-Deal zu verpassen: Wer ein Android- oder iOS-Gerät sein Eigen nennt, kann seit heute eine auf beiden Plattformen erhältliche Steam-App herunterladen.

    Spielen kann man mit dem mobilen Client erwartungsgemäß nicht. Dank der App kann man aber auf seine Freundesliste zugreifen und chatten, Profile betrachten und Screenshots anschauen. Die Software, die mit dem Prädikat "Beta" versehen ist, gestattet es dem Nutzer natürlich auch, den Shop zu nutzen und Spiele zu kaufen. Der Testerkreis ist derzeit noch geschlossen - mit dem Installieren und Anmelden erfolgt die Bewerbung für die Teilnahme.

  • 01/26/12--14:08: Gotham City Impostors: Open Beta gefällig? (chan 1459008)
  • Den Stapellauf von Gotham City Impostors hatte Warner Bros. vor Kurzem um einen Monat auf den Februar verschoben. Man benötige etwas mehr Zeit, um das Feedback aus dem geschlossenen Betatest des Multiplayer-Titels zu bearbeiten, hieß es da.

    Wer die Monolith-Produktion ausprobieren will, kommt im Falle der Konsolenversionen aber schon jetzt zum Zug: Das Studio hat eine öffentliche Beta-Version freigegeben. Xbox 360-Nutzer müssen sich auf dieser Webseite registrieren, um einen Key zu erhalten. Für die PS3-Version der Beta wird kein Key benötigt.

  • 01/26/12--15:22: The Witcher 2: Infos zur 360-Umsetzung & Termin (chan 1459008)
  • Nachdem der Streit mit Namco Bandai wohl beendet werden konnte, kann sich CD Projekt RED wieder auf die Arbeit an der Xbox 360-Umsetzung von The Witcher 2 konzentrieren.

    Diese soll laut Angaben des Studios am 17. April in den Handel kommen und wartet mit diversen Extras auf. Die bereits auf dem PC veröffentlichten Zusatzinhalte sind gleich in die Konsolenversion integriert. Darüber hinaus gibt es neue Bereiche und Missionen, die nochmals für vier Stunden Spielzeit gut sein sollen. Der Hersteller verspricht außerdem ein neues CGI-Intro, 33 Minuten an zusätzlichen Zwischensequenzen, ein überarbeitetes Kamerasystem, eine neue Zielaufschaltung für Gegner sowie ein überarbeitetes Interface.

    Das Rollenspiel kommt auf zwei DVDs daher und wird in der Standardversion (Enhanced Edition) noch ein Quest-Handbuch, eine Weltkarte und den Soundtrack umfassen. Die etwas teurere Dark Edition bietet noch eine spezielle Packung, ein Artbook, drei Aufkleber, ein Medaillon und eine Making-of-DVD.

    Gegenüber Joystiq ließen die Entwickler verlauten, man habe sich bewusst dagegen entschieden, bereits entwickelte Zusatzinhalte auf der Xbox 360 in separater Form zu veröffentlichen. Es sei dort sehr schwer, Nachschub in kostenloser Form zur Verfügung zu stellen. Was aber nicht bedeutet, dass es keinerlei Support gibt: CD Projekt RED werde auch weiterhin an beiden Version arbeiten, diese verbessern und mit Updates versorgen.

    Auch die PC-Version wird übrigens zur gleichen Zeit in Form einer Enhanced Edition veröffentlicht, die sämtliche neuen Inhalte umfasst. Wer The Witcher 2 bereits sein Eigen nennt, wird wie versprochen per Patch auf den neuesten Stand gebracht.



  • 01/26/12--15:55: Aliens Colonial Marines: Mal wieder verschoben (chan 1459008)
  • Von einer völlig reibungslosen Produktion kann man im Falle von Aliens: Colonial Marines nicht wirklich sprechen. Der von Gearbox entwickelte Shooter war 2008 angekündigt worden und hätte eigentlich 2009 erscheinen sollen.

    Nach mehreren Verzögerungen gab es zwischenzeitlich schon Gerüchte, das Projekt sei auf Eis gelegt worden. Sega dementierte eifrig und konnte 2011 eine spielbare Version vorzeigen. Der Shooter wurde außerdem noch für die Wii U angekündigt.

    Etwas  mehr Geduld wird aber benötigt: Nachdem es zuletzt noch hieß, Aliens: Colonial Marines werde im Frühjahr in den Handel kommen, gab der Publisher jetzt eine Verschiebung auf den Herbst bekannt.

    "While setting clear goals, deadlines and predictions is helpful, they are often subjective. We don't want to sacrifice the creative process just for the sake of following a blue print. We prefer to have the creative discovery shape that blue print because our goal is to make a great game, and we are prioritizing this goal over the previously targeted date."

  • 01/26/12--16:30: Street Fighter X Tekken PS3/Vita: Mega Man & Pac-Man am Start (chan 1459008)
  • Mit Cole MacGrath (inFamous-Reihe) und den Katzen Toro und Kuro hatte Capcom bereits ein paar Protagonisten angekündigt, die ausschließlich in den PS3- und Vita-Versionen von Street Fighter X Tekken auftauchen werden.

    Allerdings gibt es noch weiteres Exklusivmaterial: Mit Mega Man und Pac-Man lassen sich zwei weitere, der Spielewelt bestens vertraute Charaktere auf den Sony-Systemen blicken. Während sich der gelbe Pillenfresser einen Kampfanzug gegönnt hat, kommt der Capcom-Heros auf den ersten Blick recht merkwürdig daher. Der Grund: Das Design fußt auf dem berüchtigten Artwork, welches die Packung des ersten Abenteuers von Mega Man in westlichen Gefilden 'schmückte'.

    Wer mit der Xbox 360-Version des Prügelspiels liebäugelt, wird ohne Exklusivkämpfer aus den Reihen des Plattform-Anbieters auskommen müssen: Laut Yoshinori Ono gab es zwar Gespräche mit Microsoft - man habe sich aber wegen "Problemen mit dem Timing und anderem Kram" nicht auf einen Charakter festlegen können.


  • 01/27/12--01:26: Neu: Moneyball, Underworld & Colombiana (chan 1459008)
  • Neu: Moneyball, Underworld & Colombiana

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  • 01/27/12--01:47: Nintendo: Schildert Online-Pläne (chan 1459008)
  • In Sachen Internet-Einbindung und Online-Nutzerfreundlichkeit gab es bei Nintendo-Systemen traditionell stets etwas Nachholbedarf. Im Rahmen der Präsentation, die Satoru Iwata wie üblich nach der Bekanntgabe der jüngsten, zuletzt nicht gar so rosigen Geschäftszahlen ablieferte, gelobte der Hersteller jetzt einmal mehr Besserung und gab einen Ausblick auf die Dinge, die da kommen.

    Seiner neuen Online-Plattform für 3DS und Wii U hat das Unternehmen den Namen Nintendo Network gegeben. Einige Aspekte davon habe man bereits in Mario Kart 7 sehen können, heißt es da mit Verweis auf dessen Community-Integration.

    Hersteller werden erwartungsgemäß Zusatzinhalte für Spiele verkaufen können. Iwata betont aber: Es sei Nintendo nach wie vor wichtig, dass der Kunde stets das Gefühl hat, mit dem Kauf eines Spiels ein vollständiges Produkt erworben zu haben, anstatt später noch Komponenten nachkaufen zu müssen. DLC sollte wirklich nur eine ergänzende Funktion haben. Wohl mit Hinblick auf Free-to-play-Titel merkt der Nintendo-Präsident außerdem an:

    "Please note that Nintendo, as a software maker, does not plan to deploy businesses where our consumers cannot know in advance which item will appear as the result of their payment and they have to repeat the payments and, before they know it, they end up spending a huge amount of money in order to obtain the items they originally wanted to purchase."

    Auch in einem anderen Bereich will der Hersteller zu Sony und Microsoft aufschließen: Nintendo werde wohl auch Spiele zum Download anbieten, die im Handel erhältlich sind. Die grundsätzliche Infrastruktur sei dafür sowohl beim 3DS als auch bei der Wii U vorhanden. Einen genauen Zeitpunkt für die Einführung gibt es aber noch nicht: Man wolle die Interessen des Handels berücksichtigen; auch spielen Marktfaktoren wie Größe und Preise von SD-Karten eine Rollen.

    Iwata bestätigte außerdem etwas, das schon nach der Vorstellung der Wii U auf der vergangenen E3 durchgesickert war: Ähnlich wie bei Xbox Live und PSN ermöglicht das Nintendo Network auf der neuen Konsole das Nutzen mehrerer Accounts. So könnten dann z.B. Familienmitglieder individuelle Konten haben. Im Falle der bisherigen Nintendo-Systeme war das Konto stets direkt an das Gerät gebunden gewesen.

    Last but not least: Nintendo gab bekannt, dass der Controller der Wii U Near Field Communication unterstützen wird. Die Nutzer sollen Bezahlungen auch über NFC-taugliche Handys, Kreditkarten und andere Geräte abwickeln können.

  • 01/27/12--02:25: 3DS: Mehr Mario & Profitabilität (chan 1459008)
  • Das laufende Geschäftsjahr (1. April 2011 bis 31. März 2012) wird Nintendo sicherlich möglichst schnell abhaken wollen, gehört es doch zu den weniger glorreichen in der Geschichte des Unternehmens.

    Während die Wii langsam aber sicher ihrem Ruhestand entgegenschwebt, belastete der 3DS das Geschäftsergebnis in doppelter Hinsicht. In den ersten sechs Monaten nach seinem Verkaufsstart war die Nachfrage nach dem Handheld deutlich schlechter als von Nintendo antizipiert. Was natürlich auch bedeutete, dass der Hersteller deutlich weniger Software absetzte als ursprünglich erwartet. Der Hersteller reagiert im August mit einer drastischen Preissenkung. Jene Maßnahme kurbelte den Absatz der Hardware spürbar an, machte sich aber natürlich auch in negativer Form bemerkbar: Erstmals seit Jahren musste Nintendo einen Verlust pro verkauftem System hinnehmen.

    Das soll sich aber in nicht allzu ferner Zukunft ändern dank der üblichen Optimierungen bei der Fertigung und des sinkenden Preises der Hardwarekomponenten. Man gehe davon aus, innerhalb der ersten sechs Monate des nächsten Geschäftsjahres (1. April 2012 bis 31. März 2013) den Punkt zu erreichen, an man keinen Verlust mehr mit der 3DS-Hardware erwirtschaftet, so Satoru Iwata in einer Präsentation.

    Die Trendwende beim 3DS-Absatz und der Umstand, dass sich das System bisher besser verkauft hat als Wii und NDS zu einem vergleichbaren Zeitpunkt, habe die Dritthersteller positiv überrascht, heißt es da außerdem mit Hinblick auf die zu erwartende Softwareunterstützung.

    Im November hatte Nintendo mit Super Mario 3D Land ein neues Abenteuer des Klempners veröffentlicht. Wer es klassischer mag, soll aber im Laufe des kommenden Geschäftsjahres bedient werden: Iwata verkündete, dass der Hersteller derzeit an einem klassischen Side-Scroll-Mario für den 3DS arbeitet. Was kaum überrascht: New Super Mario Bros. und New Super Mario Bros. Wii gehören schließlich zu den bestverkauften Spielen des vergangenen Jahrzehnts.

  • 01/27/12--02:59: The Binding of Isaac: Infos zur Retailversion (chan 1459008)
  • Dass The Binding of Isaac dank Headup Games auch im hiesigen Handel erscheinen wird, war schon seit einiger Zeit bekannt. Wie der Publisher jetzt mitteilt, wird die Unholy Edition getaufte Retailversion als Hybrid-Fassung daherkommen, die sowohl den Windows- als auch MacOS-Auftritt von Isaac umfasst. Einen Kopierschutz soll es nicht geben. Die Packung umfasst außerdem einen Steam-Key, der weitergegeben werden kann, so man ihn denn nicht selbst verwenden will.

    Ein konkretes Releasedatum verriet Headup noch nicht.

  • 01/27/12--03:10: Soul Calibur V: Das Februar-DLC-Aufgebot (chan 1459008)
  • In ein paar Tagen wird der nächste Teil der Soul Calibur-Reihe vom Stapel laufen. Wie Namco Bandai verlauten lässt, gibt es natürlich auch DLC-Pläne für Soul Calibur V. Schon im Februar soll es drei Zusatzpakete für das Prügelspiel geben, die folgendermaßen beschrieben werden.

    Paket 1: Am 3. Februar zur Veröffentlichung von SOULCALIBUR V

    • Neun exotische Items wie Bikinis, Flügel und Gesichtsbemalungen
    • Original-Musik aus Soul Blade und SOULCALIBUR (Die Lieder sind auch einzeln für € 0.99 oder 80 MS Punkte erhältlich)

    Paket 2:
    Am Valentinstag, 14. Februar
    • Neun furchterregende Items wie Brustpanzer, Kimonos und Tierköpfe
    • Original-Musik aus SOULCALIBUR II und III  (Die Lieder sind auch einzeln für  € 0.99 oder 80 MS Punkte erhältlich)

    Paket 3: Am 28. Februar
    • Neun exklusive Items wie Masken, Gesichtsbemalungen, Camouflage und Totenköpfe
    • Original-Musik aus SOULCALIBUR IV und SOULCALIBUR: Broken Destiny (Die Lieder sind auch einzeln für  €0.99 oder 80 MS Punkte erhältlich)

    Der Kostenpunkt pro Paket: 1,99 Euro bzw. 160 Microsoft-Punkte.

  • 01/27/12--04:03: Assassin's Creed: Revelations - Patch 1.02 (PC) (chan 1459008)
  • Download: Patch 1.02 (PC)

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  • 01/27/12--04:46: King Arthur II: The Roleplaying Wargame - Download: Demo (eng.) (chan 1459008)
  • Download: Demo (eng.)

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  • 01/27/12--04:48: PixelJunk Eden: PC-Version angekündigt (chan 1459008)
  • Mit der PixelJunk-Reihe hat sich Q-Games bei PS3-Besitzern einen Namen gemacht. Die Marke, die bisher nur Sonys Systeme unsicher gemacht hat, wagt aber demnächst einen ersten Abstecher in andere Gefilde: PixelJunk Eden soll in der kommenden Woche auf Steam veröffentlicht werden.

    Die PC-Fassung des Geschicklichkeitsspiels umfasst bereits die später veröffentlichte Erweiterung PixelJunk Eden Encore und soll 9,99 Dollar kosten. Zum Auftakt gibt es allerdings noch einen Rabatt von 20 Prozent. Der Soundtrack wird separat als DLC für 5,99 Dollar veröffentlicht.

    Die PS3-Version des dritten Ablegers der PixelJunk-Serie war 2008 erschienen.

  • 01/27/12--04:50: Der 4P-Kommentar: Spielspaß? Egal! Hauptsache 100% UNCUT! (chan 1459008)
  • Spielspaß? Egal! Hauptsache 100% UNCUT!

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  • 01/27/12--05:28: Release-Vorschau: Das Februar-Video (chan 1459008)
  • Das Februar-Video

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  • 01/27/12--06:51: Test: Quarrel (chan 1459008)
  • Wer hat sich nicht schon bei Risiko über unsägliche Pechsträhnen beim Würfeln aufgeregt? Da können selbst popelige Ein-Mann-Armeen ganze Kompanien aufreiben. Doch was wäre, wenn man die Würfelkriege durch etwas anderes ersetzte? Vielleicht durch Wortgefechte? Quarrel zeigt, wie's aussehen könnte!

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  • 01/27/12--07:00: Knochen live am ersten Spieltag (chan 1459008)
  • Am Montag startet die dritte Saison der Pro Liga by Tt eSPORTS in Counter-Strike: Source. Mit von der Partie ist einmal mehr der bekannte Live-Caster Matthias "Knochen" Remmert, der mit seinen unterhaltsamen Talks und präzisen Analysen für spannende Unterhaltung am Spieltag sorgt.

    Übertragen wird das Spitzenspiel vom Sieger der zweiten Saison, Team Alternate, gegen das viertplatzierte Team von n!faculty. Wie üblich startet Matthias den Cast ab ca. 20:30 Uhr mit seinen Vor-Interviews und beginnt dann, ab ca. 21:00 Uhr mit der Spielübertragung.


  • 01/27/12--07:16: Brettspieltipp: Deadwood (chan 1459008)
  • Totholz? Nie gehört? Es gibt eine gleichnamige TV-Serie, einen Roman und ein Kaff in South Dakota. Okay, all das muss man nicht kennen, aber es gibt auch ein Brettspiel, das Deadwood heißt. Und das entführt schießwütige Banden für eine qualmende halbe Stunde in den Wilden Westen. Allerdings geht es nicht um den höchsten Bodycount, sondern um die cleversten Dollarjäger!

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  • 01/27/12--08:01: 4Players weekly: Ausgabe 04/12 ist da! (chan 1459008)
  • Das Wochenende naht - und damit haben Besitzer eines iPads natürlich auch die neuste Ausgabe unseres wöchentlichen Spezialmagazins 4Players weekly auf ihrem Tablet. Dieses Mal könnt ihr unterwegs u.a. in Artikeln über Spec Ops: The Line, Crush 3D und Amy schmökern!

    Falls ihr nicht wisst, was ihr mit dem Magazin anzufangen habt: Auf dieser Seite findet ihr alle Informationen sowie ein hoffentlich hilfreiches Video und natürlich den AppStore-Downloadlink. Wir wünschen euch viel Spaß mit 4Players weekly!

  • 01/27/12--08:28: X-Plane 10: Bilder und Infos (chan 1459008)
  • Die Global-Edition von X-Plane 10 erscheint zwar erst am 16. Februar, aber uns liegt bereits die US-Community Edition vor, aus der wir euch einen Schwung Screenshots bereitstellen.

    Zu den wichtigsten Merkmalen zählen:

    • akkurate Flugeigenschaften durch die Verwendung eines virtuellen Windkanals mit exaktem physikalischem Modell
    • 30 Flugzeuge, vom Segelflugzeug über die 747 bis zum Space Shuttle
    • detailliertes Gelände mit sehr genauen Höhendaten
    • ‘plausible Welt’ durch weltweit auto-generierte Landschaften (AutoGen), mit nahezu allen Straßen, Gewässern etc. anhand von Strassenkarten.
    • im Bereich der Flugsimulation erstmaliger Einsatz einer Rendering-Engine mit globalem Beleuchtungssystem
    • erweiterbar durch zahlreiche Add-ons
    • kompatibel zur gängigen Flugsimulator-Hardware
    • inklusive der Airports Nizza, Innsbruck, Paderborn-Lippstadt und Faro
    • umfangreiches deutsches Handbuch

  • 01/27/12--08:55: Asura's Wrath: Wütende Impressionen (chan 1459008)
  • Wütende Impressionen

    Weiter zu den Screenshots


  • 01/27/12--09:07: Vorschau: Asura's Wrath (chan 1459008)
  • So flink und stylisch wie Bayonetta? Nein. So episch wie die God of War-Serie? Auch nicht. Aber was will Asura’s Wrath eigentlich sein? Wir haben die Entwickler von CyberConnect 2 im japanischen Fukuoka besucht und dem Team nicht nur bei ihrer Arbeit über die Schulter geschaut, sondern die eigenwillige Action ausgiebig gespielt.

    Weiter zur Vorschau


  • 01/28/12--00:07: Wakfu erscheint am 29. Februar (chan 1459008)
  • Das Online-Rollenspiel Wakfu soll am 29. Februar 2012 erscheinen, dies hat Ankama nun offiziell bekannt gegeben. Momentan befindet sich das Spiel in der Open-Beta-Phase.



    Beschreibung vom Hersteller: "Fast acht Jahre nach dem Start von DOFUS veröffentlicht Ankama sein zweites Mehrspieler-Onlinerollenspiel, das im gleichen Universum angesiedelt ist. WAKFU greift dabei einige Eigenschaften von DOFUS auf, stellt jedoch vor allem das Handeln der Spieler in den Mittelpunkt seines Gameplays. Neben Humor und strategischem Geschick zeichnet sich WAKFU vor allem durch nie dagewesene politische und ökologische Aspekte aus.
     
    Zusätzlich zu dieser Ankündigung veröffentlicht Ankama außerdem die zweite Episode seiner Videoreihe "WAKFU- Notizen der Entwickler", in der das Team einzelne Aspekte des Spiels und der Umsetzung anschaulich erläutert. Nachdem in der ersten Folge die Freiheiten und Handlungsmöglichkeiten der Spieler erklärt wurden, geht es in der zweiten Episode um die verschiedenen Monster und Gegner, auf die Spieler in WAKFU treffen. Game Designer Azael und  Level Designer Jimmy beschreiben, wie die einzelnen Monster das Spielerlebnis beeinflussen können."

  • 01/28/12--02:09: Hyperdimension Neptunia MK2: Ende Februar in Europa (chan 1459008)
  • Wie Flashpoint und NIS America bekannt geben, werden Fans des PS3-Rollenspiels Hyperdimension Neptunia, wo man sich als menschlich gewordene Sega-Konsole Neptune in den Kampf gegen Sony, Nintendo und Microsoft gestürzt hat, am 24. Februar nach Gamindustri zurückkehren können. Dann nämlich soll der Nachfolger, Hyperdimensional Neptunia MK2, hierzulande in den Handel kommen und die Videospielindustrie ein weiteres Mal durch den Kakao ziehen:

    Seit der Ankunft der bösartigen Hardware ASIC herrscht Chaos in Gameindustri. Auch die vier Gottheiten, die sich ASIC entgegengestellt haben, sind besiegt worden. Nun liegt es an ihren jüngeren Schwestern sie aus der Gefangenschaft zu befreien und den Frieden in Gameindustri wiederherzustellen. Gemeinsam mit ihren Begleiterinnen IF und Compa begibt sich Neptunes Schwester Nepgear auf eine abenteuerliche Rettungsmission.

    Dazu werden viele neue Spielinhalte wie Chatfunktion oder individuelle Charaktergestaltung, verbessertes Kampf- und Combo-System sowie frei begehbare Kampfarenen versprochen. Ein paar Spieleindrücke gibt es in der Galerie, weitere Infos auf der offiziellen Website.

  • 01/28/12--03:29: Stronghold 3 - Achter Patch mit Patrouillen & Sammelpunkten (chan 1459008)
  • Das achte Update für Stronghold 3 auf Version v1.8.25866 wird automatisch via Steam verteilt. Die Aktualisierung für das (unfertige) Burgenbauspiel fügt eine neue Patrouillen-Funktion für die Truppen hinzu und zudem Einheiten-Sammelpunkte für Kasernen. Des Weiteren sollen allerlei Unstimmigkeiten und Bugs (Einzelspieler- und Mehrspieler-Modus) aus der Welt geschafft werden.

    • Patrol added - Troops can now be set to patrol between 2 patrol points (see below for more information).
    • Barracks Assembly Points added - Individual troop types can now form up at designated assembly points (see below for more information).
    • Reworked wall system to prevent small sections of wall remaining after deleting walls (This is fixed for newly placed walls, some pre-placed walls will still have occasional issues).
    • Fixed an issue with the walls occasionally causing hoarding/rolling/stairs to change/disappear.
    • Fixed an issue involving Woodcutters occasionally getting stuck in the stockpile.
    • Fixed the issue with troop’s stance automatically changing to aggressive.
    • Fixed a crash related to rain and video memory on the ATI 1950 video card (might have affected other videocards too) in military mission 6, 11 and economic mission 2.
    • Fixed an issue with the Lord returning from the dead when loading a save game in Military Mission 15.
    • Fixed an issue that made troops invincible in Freelook mode.
    • Fixed an issue where projectiles remained in Freelook mode.
    • Objects embedded in the wall which was of varying height is no longer too high/low for the wall.
    • Several issues resolved with Military Campaign Mission 14 with troops stuck on and in walls.
    • Fixed issue when entrances to certain tunnel entrances on towers wouldn't work.
    • When moving troops in formation use single right click to move troops at the same speed (all move at speed of the slowest troop) and double right click to move troops at their default speeds.
    • Boiling oil no longer kills your own troops when dropped from the gatehouse.
    • Stopped the music from changing when animal invasions or troop reinforcements are triggered. (Affects Military mission 2 in particular.)
    • Fixed issue with audio from troops attacking walls (as well as some other sounds) cutting each other off causing audio distortion.
    • Fixed an issue with not being able to place walls in multiplayer custom maps & The Deadshore.
    • Fixed an out of sync in Multiplayer related to walls.
    • Fixed an out of sync related to Knights on Horses attacking.
    • Fixed an out of sync in 4 player Multiplayer related to the type of Lord chosen by players 3 and 4.
    • Mangonels and other tower siege equipment can no longer attack during peacetime in Multiplayer.
    • After loading a save game all the previous missions will now be unlocked in the campaign menu.
    • Scores have been fixed for user-created Military based maps.
    • Fixed a crash when loading a savegame with fire (thanks to Bob, MK & Kostas for sending us their savegames).
    • Various crashes have been fixed.

    Patrol:
    -Select troops and left-click on the Patrol button in the slide-out command drawer.
    -Right-click on terrain or walls to set the patrol destination.
    -The troops will march back and forth between their starting position and the patrol destination.

    Barracks Assembly Points:
    -Select the Barracks, and right-click on a troop build button.
    -A rally point banner will appear on the cursor. Place it by right-clicking, or left-click to cancel.
    -Troops of that type will now march to the rally point automatically when they are recruited.

  • 01/28/12--03:42: Kingdoms of Amalur: Reckoning mit Online-Pass (chan 1459008)
  • Laut einigen Magazinen, die bereits Test-Versionen von Kingdoms of Amalur: Reckoning erhalten haben, enthält das Offline-Rollenspiel (nur Einzelspieler) einen Online-Pass für diejenigen, welche die Erstauflage kaufen. Dieser Online-Pass schaltet sieben "House of Valor"-Fraktionsquests sowie die Mass Effect 3-Rüstung frei.

    Sowohl bei den Xbox 360-Versionen als auch den PlayStation 3-Fassungen soll dieser Online-Pass beiliegen - digitale PC-Varianten sollen die "House of Valor"-Quests direkt beinhalten. Personen, die keinen Online-Pass-Code haben (z.B. Käufer von gebrauchten Spielen), können auf diese Quests nicht zugreifen, allerdings scheinen Electronic Arts und die 38 Studios eine spätere kostenpflichtige Download-Veröffentlichung für etwaige Gebrauchtkäufer (bzw. wenn die Erstauflage vergriffen sein sollte) anzupeilen.

    Im 38 Studios-Forum meldete sich außerdem ein Mitglied des Entwicklers zu Wort und sagte, dass diese Quests nicht rechtzeitig fertig und daher komplett aus dem Spiel entfernt wurden. "The House of Valor" sollte zunächst das erste DLC-Paket werden, aber nun ist es eine (kostenlose) Belohnung für Käufer der Erstauflage.

    "We wanted to post a quick clarification for something we've seen a few comments about. For what it's worth, the House of Valor content was not in the finished game/disc at one point, then removed. It isn't there and we're locking you out of it. The House of Valor was created as stand-alone content, and was always intended to be the first DLC. Instead of holding onto it and charging for it later, we opted to give it to everyone who purchases the game new, for free, on launch day."

  • 01/28/12--04:29: Twisted Metal: Details zur Demo (chan 1459008)
  • In der nächsten Woche (31. Januar) soll eine Demo zu Twisted Metal im PlayStation Network veröffentlicht werden. Passend dazu hat sich David Jaffe (Game Designer) via Twitter zu Wort gemeldet und erklärt, dass die Probierversion nur eine bestimmte Zeit lang online verfügbar sein soll - höchstwahrscheinlich bis zum Release des Spiels Mitte Februar.

    • Die Demo wird keinen Splitscreen-Modus umfassen. Das fertige Spiel hingegen schon.
    • Ein Level ist enthalten und kann in den beiden Online-Modi "Team-Deathmatch" und "Nuke" gespielt werden.
    • Es ist möglich gegen Computergegner (Bots) zu spielen. Auch der Training-Modus steht bereit.

  • 01/28/12--04:50: Diablo III - Schriftrollen des Begleiters & Umwandelns gestrichen (chan 1459008)
  • Nach den letzten großen Änderungen an Diablo III (wir berichteten) hat Blizzard mit dem Beta-Patch 10 (Change-Log) u.a. noch die Schriftrollen des Begleiters (beschwört eine freundliche Kreatur, die in der Nähe befindliches Gold aufsammelt) und die Schriftrollen des Umwandelns (verändert die Werte eines Gegenstandes, reduziert dabei aber die Haltbarkeit) entfernt.

    Statement der Entwickler: "Uns erschienen beide Spielelemente zu unterentwickelt und daher nicht gut genug für den aktuellen Stand des Spiels. Die Tierbegleiter waren fast schon ein Muss, um maximale Spieleffizienz zu erreichen und manche waren einfach zu niedlich für die schmutzige und düstere Welt Sanktuarios. Wir hätten keines dieser Probleme ohne eine Menge zusätzlichen Arbeitsaufwandes lösen können, möchten allerdings schon bald ein realistisches Erscheinungsdatum für das Spiel festlegen. Beim Abwägen einer Überarbeitung dieser Systeme gegenüber der Veröffentlichung des Spiels haben wir dann entschieden, diese Schriftrollen aus dem Spiel zu nehmen und im Zeitplan zu bleiben.

    Wir sind uns sicher, dass wir zu einem unbestimmten späteren Zeitpunkt die Tierbegleiter wesentlich toller (sowohl spielmechanisch als auch visuell) und die Schriftrollen des Umwandelns weitaus bedeutsamer gestalten können. Vorerst allerdings, werden sie nicht in der Veröffentlichungsversion des Spiels enthalten sein."

  • 01/28/12--05:12: Mass Effect 3: Kooperativer Mehrspieler-Modus im Trailer (chan 1459008)
  • Kooperativer Mehrspieler-Modus im Trailer

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  • 01/28/12--05:13: The Witcher 2 - Intro-Video der Xbox 360-Version (chan 1459008)
  • Intro-Video der Xbox 360-Version

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  • 01/28/12--05:15: UFC Undisputed 3: Sonnen vs. Bisping-Simulation (chan 1459008)
  • Sonnen vs. Bisping-Simulation

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  • 01/28/12--05:15: SSX - Patagonien (chan 1459008)
  • Patagonien

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  • 01/29/12--02:11: Artikel-Übersicht der Woche (chan 1459008)
  • PC
    Test: Baumaschinen-Simulator 2012
    Test: Unstoppable Gorg

    Xbox 360
    Vorschau: Asura's Wrath
    Vorschau: UFC Undisputed 3
    Test: Haunt
    Test: Quarrel

    PlayStation 3
    Vorschau: Asura's Wrath
    Vorschau: UFC Undisputed 3

    iOS
    Test: Soul Calibur
    Test: Unstoppable Gorg

    Specials / Rubriken

    Brettspiele: Deadwood
    Klassiker: Homeworld
    Kommentar: Spielspaß? Egal! Hauptsache: 100% UNCUT!
    Release-Vorschau: Februar 2012

  • 01/29/12--02:31: Neuerscheinungen: PC-Spiele (chan 1459008)
  • PC Neuerscheinungen der vergangenen Woche:
    -Baumaschinen-Simulator 2012
    -Dark Ritual
    -Deponia
    -Die Sims 3 Traumsuite-Accessoires
    -Insane 2 (digital)
    -King Arthur II: The Role-Playing Wargame
    -Oil Rush (digital)
    -Panzer Simulator 2012
    -SOL: Exodus (digital)

    Neuauflagen im Rahmen der "Replay Now"-Serie von TopWare
    -Gorky 17
    -Heli Heroes
    -Jack Orlando Director's Cut
    -Jagged Alliance 2
    -Jagged Alliance 2 Wildfire
    -KnightShift
    -SepterraCore
    -World War III Black Gold

    In den nächsten Wochen sollen u.a. erscheinen:
    -Das Schwarze Auge - Satinavs Ketten (23.02.2012)
    -Die Sims 3: Showtime (08.03.2012)
    -Fallout New Vegas Ultimate Edition (10.02.2012)
    -Jagged Alliance - Back in Action (09.02.2012)
    -Jane's Advanced Strike Fighters (17.02.2012)
    -Kingdoms of Amalur: Reckoning (09.02.2012)
    -Lost Chronicles of Zerzura (03.02.2012)
    -Mass Effect 3 (08.03.2012)
    -Rayman Origins (29.03.2012)
    -Ridge Racer Unbounded (02.03.2012)
    -Snipers (24.02.2012)
    -Syndicate (23.02.2012)
    -The Darkness 2 (10.02.2012)
    -Theatre of War 3 - Korea (02.03.2012)
    -Wargame European Escalation (24.02.2012)

    Weitere Release-Termine kommender PC-Spiele: Januar, Februar und März

  • 01/29/12--03:19: Rift - Veränderungen mit Patch 1.7 (chan 1459008)
  • Mit dem Patch 1.7 (Karneval der Auserwählten) wird bald ein neues Update für Rift veröffentlicht. Die Entwickler des Online-Rollenspiels haben sich nun im Vorfeld über einige anstehende Veränderungen geäußert, wie z.B. die Zusammenlegung von Tier 1 & 2 Expertendungeons sowie Verbesserungen bei der Gegenstandsverteilung.

    Trion Worlds: "Wenn ihr ein Level 50 Spieler seid, der regelmäßig Tier 2 Dungeons spielt, werdet ihr jetzt insgesamt 10 Dungeons zur Verfügung haben! Ihr werdet nicht nur feststellen, dass wir den Schwierigkeitsgrad der vorherigen Tier 1 Dungeons auf etwa das Niveau von Tier 2 erhöht haben, sondern auch, dass einige Encounter noch einen Tacken hochgedreht haben, damit es auch mit dem glänzenden neuen Equipment, über das wir später reden, noch interessant bleibt.

    Ihr fangt gerade erst mit Dungeons an? Keine Panik! Wenn ihr Level 50 seid und ein paar Tier 1 Teile habt, solltet ihr trotzdem die neuen Experten-Dungeons probieren, wenn ihr die Voraussetzungen erfüllt. Wenn ihr ganz frisch dabei seid, oder kurz vor Level 50, dann werdet ihr alle Vorteile genießen können - schnappt euch einen Freund und entdeckt eine Chronic, oder zwei, oder vier - wir haben eine brandneue im Seelenfluss für euch, die nur darauf wartet, erobert zu werden!

    In Update 1.7 werden alle level 45+ Items, mit Ausnahme der aktuellen Prestige Rang 7 & 8 Rüstungssets sowie der Tier 2 Raid-Ausrüstung, einer Verbesserung unterzogen, um euch effektiver auf euren Abenteuern zu unterstützen. Aber diejenigen unter euch, die raiden, brauchen sich keine Sorgen machen (...) - wir haben ein paar Änderungen vorgenommen um sicherzustellen, dass die gefundenen Gegenstände besser die Raidzusammenstellung widerspiegeln! Das erlaubt einen wesentlich glatteren Durchlauf durch den Endgame-Content. (...) Und wo wir gerade von einem glatten Durchlauf reden - sowohl für unsere als auch eure geistige Gesundheit haben wir Trefferwertung und Fokus einfacher gestaltet: Ihr werdet diese Stats nun auf sämtlichen Level 50 Kopf, Hand, Waffen, Hals und Finger Items finden."


    RIFT 1.7 Wichtigste Features
    Chronik - Der Seelenfluss
    Verkleidet als Kultisten des Ewigen Hofes müssen du und ein Verbündeter (oder auch nur du allein) sich in den Seelenfluss einschleichen, um die Pläne Alsbeths zu vereiteln. Furchterregende Feinde und ein alter Freund erwarten dich in unserer neuesten Chronik für einen oder zwei Auserwählte.

    Hochzeit für Auserwählte
    Selbst unsterbliche Auserwählte wollen die Ewigkeit mit der Person verbringen, die sie lieben. Inmitten der Schrecken der Risse haben die Wächter und Skeptiker ein Ritual geschaffen, bei dem man sich nimmer endende Hingabe versprechen kann. Ladet eure Freunde und Verbündeten zu eurer Hochzeit im Spiel ein - gerade rechtzeitig zum Valentinstag.

    PvP-Verbesserungen
    Das Prestige-System wurde erheblich verbessert und die Anzahl der Ränge auf 40 geändert. Prestige-Anforderungen für PvP-Ausrüstung werden wegfallen und Seelenfähigkeiten und Vorteile für PvP bekommen ihren eigenen Baum für Ebenen-Einstimmung.

    Experten-Modus
    Fortgeschrittene Dungeon-Kämpfer haben jetzt noch mehr Auswahl, wenn es um ihre Abenteuer geht - Tier 1 und Tier 2 wurden zusammengelegt. Dungeons im Experten-Modus sind bei der Gruppensuche jetzt eine Kategorie und bieten Prüfungen und Belohnungen, die Tier 2 entsprechen.

    Hermesstab-Anhöhe im Meister-Modus
    Nimm deine Elitegruppe mit in den zweiten Dungeon im Meister-Modus. Hermesstab-Anhöhe bekommt ein knallhartes Upgrade mit noch böseren Bossen, härteren Kämpfen und den besten Belohnungen, die du bekommen kannst, ohne an einem Schlachtzug teilzunehmen.

    Verbesserte Endgame-Ausrüstung
    Jede Menge Ausrüstung ab Stufe 45 ist jetzt noch stärker, damit du noch besser gegen deine Feinde in ganz Telara gewappnet bist.

    Tretet näher!
    Nur ein paar Wochen nach RIFT 1.7 und gerade rechtzeitig für den ersten Geburtstag von RIFT findet der Karneval der Auserwählten statt. Feiere ein Jahr des dynamischsten MMOs der Welt mit der rasantesten Feier in Telara. Allein schon die Drachenballone in unserem neuesten Globalen Ereignis sind es wert, ein Auserwählter zu sein.

  • 01/29/12--03:32: Orbitron: Revolution - Bald auch für PC (chan 1459008)
  • Im Dezember letzten Jahres ist das Indie-Spiel Orbitron: Revolution via Xbox Live (für 240 Microsoft Punkte) veröffentlicht worden und mittlerweile haben die Entwickler bestätigt, dass das Side-Scrolling-Shoot-'em-Up auch für PC erscheinen wird (Bilder).

    Hierbei soll es sich um keine einfache Portierung handeln, sondern um eine angepasste Version, bei der beispielsweise das Benutzerinterface nicht nur größer skaliert, sondern korrekt auf den PC angepasst wird. Gesteuert werden kann Orbitron: Revolution entweder mit Maus und Tastatur oder dem Xbox 360-Controller. Bei welchen digitalen Vertriebsplattformen das Spiel erscheinen wird, steht aber noch in den Sternen.



    "Orbitron: Revolution is a classic styled 2.5d scrolling shoot em up for the Xbox 360. The game has been developed on the Microsoft XNA 4.0 platform using Synapse Gaming’s Sunburn 2.0 rendering engine.  Orbitron: Revolution was entered into Microsoft’s Dream Build Play 2011 competition where it took a spot with the top 20 semi finalists from more than 200 game entries!

    Orbitron: Revolution now features 3 game modes!
    First is Countdown, which is a wave based score attack mode that has the player racing against the clock to score as many points as they are able within a three minute time limit. Players build up points by shooting enemy droids as quickly as they can to increase their multiplier. Players need to use action strategy and choose when to release their power abilities as well as target certain enemies for maximum enemy destruction.

    Second is Guardian.  Here, the player must protect the four Sector Ports around the Orbitron ring from laser drilling attack droids. Each Sector Port has a numeric health associated with it and when three of the four Sector Ports are destroyed the Orbitron Ring explodes.

    The third and final game mode is Extra Mode. In this mode the player must survive as long as they are able with a single ship against an ever increasing spawn of enemy droids.

    Additional game features include a full Instant Replay system for use in Countdown Mode. Players may fast forward, rewind, pause, and even select five different camera positions to view and track the action."

  • 01/29/12--03:43: Sword of the Stars 2 - Release war ein 'großer Fehler' (chan 1459008)
  • Fredrick Wester, Chef von Paradox Interactive, sprach im Rahmen der Paradox Convention über Sword of the Stars II und bezeichnete die verfrühte und unfertige Veröffentlichung des Spiels (wir berichteten) als "großen Fehler". Er sagte: "Manchmal stecke man in einer Situation fest, in der man sich zwischen zwei richtig schlechten Alternativen entscheiden müsse. Und rückblickend kann ich nicht sagen, was ich hätte tun können."

    Seit dem Release Ende Oktober 2011 versucht Kerberos Productions (Entwickler von Sword of the Stars II) das Spiel stetig mit Patches und Updates zu versorgen, aber der gewünschte Zustand sei immer noch nicht erreicht. In diesem Zusammenhang übernimmt Fredrick Wester einen Großteil der Schuld, wobei er erwähnt, dass sich die Arbeitsmethoden bei Paradox Interactive nach diesem Vorfall verändert hätten bzw. sich noch verändern werden: "Dennoch war es schlecht und ich gebe zu, dass es mein Fehler war und wir versuchen unser Bestes, um es aus der Welt zu schaffen (...) Wir verändern unsere Qualitätssicherungsprozesse - basierend auf den Erfahrungen mit diesem Spiel - und wir werden das ganze Modell ändern, wie wir Spiele mit Drittentwicklern machen. Deshalb haben wir bereits Änderungen in bestehende Verträge eingefügt, damit so etwas in Zukunft nicht mehr passieren wird." (Quelle: Strategyinformer)

  • 01/29/12--03:44: FIFA Street: Spielszenen - Free Your Game (chan 1459008)
  • Spielszenen: 'Free Your Game'

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  • 01/29/12--03:51: King Arthur II: Launch-Trailer (chan 1459008)
  • Launch-Trailer

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  • 01/29/12--04:40: TERA: NCsoft reicht Klage ein (chan 1459008)
  • Kaum stand fest, dass das Online-Rollenspiel TERA im Mai erscheinen soll, reichte NCsoft eine Klage gegen Entwickler Bluehole und Publisher En Masse Entertainment in den USA ein. Den Bluehole Studios, die u.a. aus vielen ehemaligen NCsoft-Mitarbeitern bestehen, wird vorgeworfen, dass sie vertrauliches und geschütztes Material (Dokumente, Software, Source Code, Know-How, Artworks etc.) aus der Entwicklung von Lineage 3 bei NCsoft gestohlen und in TERA eingebaut hätten. Gleichzeitig wird in der Anklageschrift darauf hingewiesen, dass bereits in Korea einige Ex-Mitarbeiter verurteilt wurden, da sie offenbar Code-Bestandteile bei anderen Projekten eingesetzt hatten. Es sieht demnach so aus, als würde NCsoft Schadensersatzansprüche verfolgen und versuchen die Veröffentlichung des Online-Rollenspiels in den USA (und wohl ebenfalls in Europa) zu unterbinden oder zumindest zu verzögern.

    "The current lawsuit claims that the U.S. version of Tera makes use of NCsoft's trade secrets, including documents, source code, artwork and know-how related to the development on Lineage 3, and copyrighted works, including concept art created for Lineage 3. (...) The suit seeks temporary and permanent injunctions blocking the release of Tera in the U.S., as well as enhanced damages for Bluehole's alleged misconduct." (Quelle: MMO Culture)

    Kurz darauf meldete sich Chris Lee (Vice President von En Masse Entertainment) zu Wort und wies die Vorwürfe zurück: "Wir sind enttäuscht, dass NCsoft den Start von TERA zu behindern versucht. Leider können wir aufgrund der ernsten Rechtslage nicht öffentlich darüber sprechen, aber wir weisen die Vorwürfe entschieden zurück und werden alles in unserer Macht stehende veranlassen, um uns zu verteidigen und zu schützen". Dennoch soll die Klage erstmal keine Auswirkungen auf TERA und die Veröffentlichung haben.

  • 01/29/12--05:25: Assassin's Creed zur Zeit der 'Amerikanischen Revolution'? (chan 1459008)
  • Der nächste und größte Assassin's Creed-Teil soll zur Zeit der "Amerikanischen Revolution" im 18. Jahrhundert spielen, dies berichtet Computer & Videogames basierend auf einer "zuverlässigen projektnahen Quelle". Passend zu diesem Szenario soll ein neuer Protagonist im Mittelpunkt stehen. Das bisher nicht offiziell angekündigte Spiel soll noch vor dem Ende des laufenden Geschäftsjahres (also vor dem 31. März 2012) von Ubisoft enthüllt werden.

    Darüber hinaus gibt es laut dem Bericht einige weitere Hinweise, die auf dieses Szenario hindeuten. So waren bereits im DLC "Da Vinci Disappearance" von Assassin's Creed: Brotherhood mehrere Koordinaten zu sehen, die nach New York (Staat) führten und am Ende von Assassin's Creed: Revelations sah man eine futuristische Weltkarte, auf der die Vereinigten Staaten hervorgehoben wurden (Bild).

    Gleichmaßen deutete eine Kundenumfrage von Ubisoft auf diesen Schauplatz hin. In der Erhebung konnten Fans der Reihe auswählen, in welchem Szenario der nächste Assassin's Creed-Titel spielen soll. Eine Antwortmöglichkeit war auch "Die Konfrontation zwischen britischen Kolonisten und einheimischen Amerikanern zur Zeit der Amerikanischen Revolution". Laut Computer & Videogames könnte dieses Szenario wiederum gut in die spielübergreifende Assassin's Creed-Geschichte passen, denn in der Serie soll George Washington im Besitz des Edenapfels sein.

    Ubisoft hat zu den Gerüchten noch kein Statement abgegeben.

  • 01/29/12--06:30: Final Fantasy XIII-2 - Erste internationale Bewertungen (chan 1459008)
  • In der kommenden Woche wird Final Fantasy XIII-2 für PlayStation 3 sowie Xbox 360 erscheinen und mittlerweile sind auch die ersten internationalen Tests aufgetaucht. Die ersten 15 Wertungen (siehe unten) weisen auf ein "gutes Spiel" hin, da ein Großteil der Bewertungen in den Bereichen von 8/10 und 4/5 liegen.

    Vergleicht man die Testberichte allerdings, gehen die Meinungen und beschriebenen Eindrücke weit auseinander: Während einige Magazine die Story als toll und spannend bezeichnen, beklagen sich andere Tester über die "furchtbare Geschichte", nervende Charaktere und viel zu viele Zwischensequenzen. CVG zum Beispiel stellt heraus, dass das Kampfsystem mit dem "Paradigm Shifting" immer noch nicht funktionieren würde und die Story stellenweise lächerlich sei, aber das Spiel insgesamt besser als Final Fantasy XIII sein würde. Ansonsten wurden von Eurogamer Steigerungen in Sachen Komplexität gelobt, wobei Einsteiger nicht sonderlich gut an die Hand genommen werden sollen.

    Die niedrigste (bisherige) Bewertung von 3/5 stammt von Joystiq. Fazit: "Schlussendlich: Wenn Final Fantasy XIII im Vergleich zu anderen Titeln der Serie insgesamt fünf Schritte zurück gemacht hat, macht Final Fantasy XIII-2 einen zögerlichen Schritt vorwärts. Features wie nichtlineare Dungeons, optionale Nebenquests und mit NPCs bevölkerte Städte sind wunderbar, aber dies gab es schon vor 20 Jahren. Während Final Fantasy XIII-2 einiges unternimmt, um die Fehler des Vorgängers zu beheben, bleibt das Spiel zu wenig bei seinen eigenen Wurzeln und den Errungenschaften der Serie. Es ist unterhaltsam, aber es ist ebenfalls enttäuschend in vielerlei Hinsicht. Final Fantasy verdient Besseres" (Quelle: Joystiq).

    Unsere Vorschau zu Final Fantasy XIII-2 findet ihr hier. Der Test ist bereits in Arbeit ...